Bescherm je coven van de heksenjager in dit iederen tegen een spel. De jager probeert zoveel mogelijk heksen te vangen zonder onschuldige bewoners te beschuldigen. En de spelers proberen de heksen te helpen door slim te communiceren en risico’s te nemen om hun dorp te beschermen.
Curses & Covens
€25,95
Slechts 2 resterend op voorraad
Slechts 2 resterend op voorraad
Beschrijving
Koop of bestel Curses & Covens – EN bij De Spellenhoorn.
Curses & Covens is een “allen tegen één”-spel waarin één speler de rol van heksenjager op zich neemt, terwijl de andere spelers de dorpen vertegenwoordigen die de vriendelijke heksen proberen te beschermen. Het doel van de heksenjager is om vijf heksen te vangen. Daarentegen proberen de dorpsspelers te winnen door een coven te vormen: drie heksen van hetzelfde type (zelfde kleur/symbool) in de hand van één speler.
Het spel verloopt in vier hoofdfases:
1. Census-fase
In deze fase worden alle kaarten van de dorpsspelers opengelegd. Dit kunnen heksen, onschuldige dorpelingen, rituelen of een nepheks (vogelverschrikker) zijn.
-
Spelers winnen als ze drie heksen van één soort in één hand hebben.
-
Hebben ze twee heksen in de hand, dan mogen ze een spreuk uitspreken op de heksenjager.
Daarna volgt een bespreking onder de dorpsspelers, waarin ze hun plannen voor de ronde afstemmen. Echter, de heksenjager luistert mee, dus voorzichtigheid is geboden.
2. Arrival-fase
Vervolgens observeert de heksenjager en deelt één nieuwe kaart uit aan elke dorpsspeler.
-
Hierdoor weet de heksenjager precies wat elke speler in handen heeft.
-
Tegelijkertijd krijgen de dorpsspelers nieuwe informatie die ze niet met elkaar mogen delen.
3. Travel-fase
Tijdens deze fase overwegen de dorpsspelers hoe ze hun nieuwe kaart gebruiken. Ze mogen:
-
Een kaart geven aan of vragen van een andere speler (in het geheim).
-
Een belangrijke kaart beschermen door deze te ruilen met een kaart in het bos, waar de heksenjager er geen toegang toe heeft.
De heksenjager ziet welke kaarten verplaatst worden, maar niet exact waar ze naartoe gaan.
4. Hunt-fase
In deze slotfase kiest de heksenjager twee kaarten uit de handen van dorpsspelers met als doel heksen te vangen.
-
De heksenjager moet echter oppassen voor onschuldige dorpelingen,
-
Gevaarlijke rituelen,
-
En vooral de nepheks, want die bevrijdt eerder gevangen heksen.
Deze vier fases herhalen zich totdat één van beide partijen wint.
Strategie en communicatie
Voor de dorpsspelers is zorgvuldige communicatie essentieel: ze moeten hun opties afwegen, risico’s beheren, sleutelkaarten beschermen en het juiste moment kiezen om toe te slaan – alles onder het wakende oog van de heksenjager.
Tegelijkertijd moeten beide rollen strategisch denken: spelers moeten kansen inschatten, eerdere plannen evalueren en zich aanpassen aan nieuwe informatie, die tot veranderingen in hun aanpak kan leiden.
Aanvullende informatie
| Aantal spelers | 4-6 |
|---|---|
| Leeftijd | 10+ |
| Speelduur | 20 min |
| Taal spelregels | EN |
| Aantal spelers | 4 spelers |
| Leeftijd | 10 jaar |
| Speelduur | 0 – 30 minuten |
Enkel ingelogde klanten die dit product gekocht hebben, kunnen een beoordeling schrijven.

Beoordelingen
Er zijn nog geen beoordelingen.